Charge Salamangrande
Quick Spell
Activez 1 de ces effets ; ●Ciblez 3 de vos monstres FEU qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière ; mélangez 2 des 3 dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre restant, mais le reste de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas attaquer. ●Si vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien FEU dont l'ATK actuelle est différente de leur ATK d'origine : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge Salamangrande" par tour.
