Spell

Academia de Duelos

Field Spell
Esta carta gana estos efectos basados en los Tipos de Monstruos en el Campo.
●Guerrero, Bestia o Piro: Una vez por turno, si activas una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
●Dinosaurio, Serpiente Marina o Trueno: Una vez por turno, si activas una Carta Mágica (excepto durante el Damage Step): puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
●Máquina, Hada o Demonio: Una vez por turno, si activas un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 1000 ATK (aun si esta carta deja el Campo).
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