Water

Lancero Rayo Negro de Armadura Completa

3 monstruos de AGUA de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 que controles que no tenga material. Gana 200 ATK por cada material que tenga acoplado. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar de esta carta todos los materiales en su lugar. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
ATK: 2100 DEF: 600
Lancero Rayo Negro de Armadura Completa

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