Dark

Kuribu

(Diese Karte wird immer als „Kuriboh“-Karte behandelt.)
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Kuriboh“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Kuribu“. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Falle abwerfen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
ATK: 300 DEF: 200
Kuribu

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