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Gefahr! Hundemann!

Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Hundemann!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Hundemann!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst alle offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK verlieren lassen. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Hundemann!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ATK: 2400 DEF: 1000
Gefahr! Hundemann!

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