Water

Hexenmeister der Eisbarriere

Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, müssen beide Spieler Zauberkarten setzen, bevor sie diese aktivieren können, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nicht aktivieren.
ATK: 400 DEF: 1000
Hexenmeister der Eisbarriere

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